Cuando lo que queramos no sea cambiar la posición de un objeto en el escenario, sino su forma de manera progresiva (o ambas cosas a la vez), Flash nos ofrece la técnica de la Interpolación de Forma, que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
Flash genera fotogramas intermedios en los que va variando ligeramente la forma del fotograma anterior. Sólo necesitamos dos fotogramas clave. Colocaremos en el primer fotograma el objeto con su aspecto original, y en el último la apariencia final que queremos que tenga.
Fundamental:
1) Los objetos o dibujos que usemos deben ser OBJETOS DESAGRUPADOS, de lo contrario NO SE REALIZARÁ LA INTERPOLACIÓN DE FORMA.
2) Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.
3) Poner en distintas capas objetos que vayan a ser transformados con formas distintas, ya que Flash transformará todos los objetos del primer fotograma en aquello que haya en el último fotograma de la interpolación.
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